【17173新闻报道,转载请注明出处】
要说去年哪款独立游戏最受欢迎,那么相信不少玩家会选择在2019年6月上线的“恶魔城精神续作”——《赤痕:夜之仪式》。这部“恶魔城之父”五十岚孝司领衔制作的哥特式恐怖风格横版动作RPG游戏一经发售便大受好评,上线首日在Steam上收获了近千条评价,好评率高达94%。在刚刚落幕的“百度APP&17173年度游戏盛典”上,《赤痕:夜之仪式》也众望所归收获了“17173年度口碑大奖”。
Artplay创始人兼CEO冯刚
在刚刚落幕的“百度APP&17173年度游戏盛典”上,《赤痕:夜之仪式》开发商Artplay的CEO冯刚也接受17173的独家专访,分享了他们在《赤痕:夜之仪式》项目上的心路历程、后续的开发计划以及Artplay在2020年的初步规划,以下是采访实录:
17173:《赤痕》在世界范围内都获得了良好的口碑和销量,在中国玩家中也颇受好评,您怎么看待这款游戏的成功的?您觉得这款作品的成功应该归功于哪些因素?
冯刚:首先非常感谢17173给我们接受采访的机会。
其实在一开始,我们对于《赤痕》是否能够成功也是比较担忧的,也并没有去具体考虑游戏成功的因素有哪些。不过在游戏发售并取得了不错的成绩之后,我们内部也进行了一些讨论,总结了几点成功的因素。
首先,《赤痕》是一款众筹作品,从开始众筹起就已经拥有很多粉丝群体,在众筹的过程中,我们就拥有包括Kickstarter和其他渠道合计近10万的提供资金的众筹支持者。当然能够一开始就拥有庞大的粉丝群体,也得益于我们的制作人五十岚孝司此前二十多年来的口碑积累。
其次,我们一开始提出《赤痕》这个游戏的时候,就收到了很多玩家希望能够玩到原汁原味的五十岚孝司风格作品的呼声。因此我们针对玩家群体的呼声,完成了《赤痕》的整体制作方案,在这个方案中我们相当于把五十岚孝司之前所有的作品特点都集合到了《赤痕》这部作品当中,相当于系列的集大成之作。在这个方案公布的时候,也受到了众多粉丝玩家的支持。
然后就是对于游戏质量的不懈追求也是我们成功的原因之一。在开发过程中,我们也遇到很多的困难,哪怕是游戏多次延期,被玩家指责质疑,我们也并没有对游戏质量妥协,我们一直都在想尽办法提高游戏品质,直到我们自己满意,才能够放心的将游戏交到玩家手中。
最后,各大媒体以及我们的发行方505 Games也给我们很多方面的支持,这也是我们能够获得成功的原因之一。
《赤痕:夜之仪式》
17173:刚刚提到你们在开发过程中遇到了困难,那么你们遇到的最大的困难是什么?
冯刚:最大的困难应该就是开发团队的问题了。在开发过程中,我们其实更换过一次外包团队。虽然游戏的设计以及核心技术都是我们自己团队进行制作开发的,不过对于一些量产的内容,我们通常也是采取外包的方式进行制作。
我们合作的第一家(外包)团队,并不是说他们开发实力不行,而是他们更擅长2D、手绘方面的开发。而《赤痕》这款游戏是采用的3D画面的虚幻4引擎来进行制作的,因此在游戏的渲染方式上与2D还是有很大的不同。在开发过程中,我们觉得继续合作下去的话,可能会达不到我们想要的效果,没有办法回馈玩家的期待。
当时做出更换外包团队的决定,我们其实承担了很大的风险。不过我们当时觉得如果不换的话,这个作品的最终结果很有可能会失败。如果我们现在更换合作团队的话,还有成功的机会。在更换合作(外包)团队后,我们无论是在时间还是资金上都面临着很大的挑战,这个应该是我们遇到最大的困难了。
17173:后续《赤痕》的开发计划是怎样的,是否有推出续作的打算?你们是否会考虑制作《赤痕》的手游?
冯刚:在《赤痕》发售之后,其实还有很多此前众筹时承诺的游戏内容、DLC没有制作完毕。现在我们开发团队也正在积极制作中,斩月这个角色应该会在2020年1月正式推出,而第三个角色后期也会与大家见面的,这也是目前《赤痕》的后续开发计划,这些内容基本上都会在今年年内呈现给大家。
至于手游,毕竟目前《赤痕》这款作品还在发售初期,还处于形成口碑与IP积累的阶段,因此目前暂时还没有开发手游的计划。不过手游项目我们确实有考虑过的,只是现在一切都还没有确定下来,还都停留在想法阶段。
现在《赤痕》取得了一个非常不错的成绩,我们自己本身也是很满意的。续作我们在今年年初也已经列入计划中了,不过更具体消息还是需要各位玩家耐心等待了。
17173:关于续作,能够透露一些大致的方向吗?
冯刚:关于续作现在还没有完全确定方案,大概就是继续在整个世界观中选取一个时间线,在这个时间线中包括年代、角色等等都会与《赤痕》不一样。当然,《赤痕》的主角是否会出现在续作中,我们也还在讨论中,请玩家们继续期待。
17173:除了《赤痕》之外,你们是否有其他的游戏产品在开发中?如果有,能否透露一下是什么类型的产品?
冯刚:首先,我们对于《赤痕》这个作品我们还是很希望能够系列化,扩大整个IP 的影响力。同时对于Artplay这家公司来说,只拥有《赤痕》这一款游戏也显然过于单薄了。在我们的开发团队中还拥有非常多擅长其他品类游戏的人才,我们也希望能够给这些人才更多的机会。
因此,我们也希望在未来几年之内,能够推出一些其他品类的作品。这个其实在今年开始就已经有了一些规划,不过具体什么时候开始做,什么时候上线,还是需要根据实际情况来决定。
17173:对于中国市场,Artplay有什么样的看法?未来是否有更深入开展中国业务的计划和想法?
冯刚:中国市场现在无论是从用户群体还是市场规模来说,都非常的庞大,是一个在全球范围都处于领先行列的游戏市场。而我自己本身也是中国人,包括我们的团队大家也都非常的喜欢中国文化。五十岚孝司也经常会说,日本的很多文化来源中国,他本人对三国之类的中国传统文化IP也非常感兴趣。
对于Artplay来说,我们当然是希望能够在中国市场拥有更大的业务,不过目前Artplay还只是一个初创的团队,并没有能力去独自开拓中国市场。目前我们是希望能够寻找一个合适的合作方,一同来拓展中国市场。
事实上,在Artplay成立之初,我们的想法就是用日本的创意加上中国研发能力,去创作面向全球的精品。我们现在感觉中国的研发实力在全球处在领先水准,无论是从技术还是商业方式方面,都非常领先,可以说中国市场是非常有潜力的。
17173:2019年《赤痕》的发售给Artplay开了好头,那么在2020年Artplay有什么样的规划呢?
冯刚:今年我们其实还在忙于《赤痕》后续DLC的更新,首先要把这个任务没有水分、实打实的按照我们当时承诺的去做好,这是我们今年的首要任务。其次,我们也在准备一些续作的方案,希望能够在今年上半年就开始这个续作的研发。
另外,在2020年内我们也会进行其他品类游戏的尝试,希望至少能够有1到2款的不同品类、不同风格的产品可以呈现给广大玩家。