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对于很多国内玩家来说,505 Games也许并不是那么熟悉,但这个老牌全球游戏发行商发行的游戏作品相信大家都不陌生,比如去年国外好评如潮的超自然游戏《控制》、获得2017年Steam大奖的像素风独立神作《泰拉瑞亚》,就连去年年底风靡全球的主机大作《死亡搁浅》的PC版也将由505 Games负责发行,将会在2020年初夏上线。
505 Games发行的部分游戏
更重要的是,相比于其他欧美游戏厂商,505 Games与中国缘分匪浅,早在2015年开始就涉足中国市场,为中国玩家带来了众多优秀作品,《赤痕:夜之仪式》、《人类:一败涂地》、《传送门骑士》等国内玩家耳熟能详的口碑佳作都是他们发行的。
505 Games 亚太区总经理罗山(Thomas Rosenthal)
在刚刚落幕的“百度APP&17173年度游戏盛典”上,505 Games获得“2019年度最佳口碑企业”奖项。在活动现场,505 Games亚太区总经理罗山(Thomas Rosenthal)也接受了17173的独家专访,针对505 Games近年来在中国的发行成果、对于中国市场的思考与看法以及2020年在中国市场的计划等方面进行了探讨。
以下是采访实录:
17173:在2019年,505games可以说发行了多款口碑和销量俱佳的游戏,在过去一年内,您觉得哪些产品给您留下了特别深刻的印象?也请您说下理由。
罗山:身为505 Games的亚太地区总经理,同时我本身就是505 Games的超级粉丝,因此很难说哪一款游戏是我最喜欢的,每一款游戏都非常优秀,我都很喜欢。淡如果真的要选一款游戏的话,那么应该就是《控制》了,因为无论是在国内还是国外,玩家媒体对于这款游戏的评分都非常高,游戏本身的品质也相当不错。
Remedy工作室制作,505 Games发行的超自然动作冒险游戏《控制》(Control)
17173:505 Games是如何与Remedy达成合作,并决定去制作《控制》这款题材小众、创意独特的作品呢?
罗山:505 Games一直都致力于在全球寻找那些最特殊、最杰出的游戏。我们在欧洲、北美、甚至是中国的分公司都在当地寻找最具特色的产品。因此,当我们发现《控制》这款游戏后,就对其产生了浓厚的兴趣。
同时,Remedy作为已经成功开发出数款精品游戏的开发商(《量子破碎》、《马克思佩恩》),本身已经拥有非常不错的口碑与实力,所以我们也很相信Remedy提出的想法与创意,这也是我们选择与Remedy合作的重要原因之一。
在合作过程中,我们也一直都在尽可能的做好自己发行商角色。我们会帮助开发商处理商业化方面的工作,而在游戏开发以及创意方面我们则很少去进行干涉,主要还是由开发商自己去自由发挥和创造。
17173:在游戏方面,505games在2020年有什么样的发行计划?你们觉得值得重点关注的产品有哪些?
罗山:其实不只是2020年,一直到2021年,我们都已经拥有了一批值得期待的发行产品线,我们甚至还做了一个未来五年的规划。我们的团队一直都在当地寻找那些优质游戏,基本上每个月我们都会查看数百款游戏,从中挑选出最棒的作品带给玩家。
事实上,近期就有一个全新的精品游戏可以分享给大家,那就是将于1月28日在全球上线的《狂野星球之旅》,这应该算是我们的贺岁新作了,十分令人期待。
505 Games从2015年年底就正式进入中国了,在经过多年的投入与发展后,在今年我们即将迎来收获的时刻。首先是大家熟知的《人类:一败涂地》手游将会由心动网络进行发行,其次《传送门骑士》目前也正在与多益网络进行合作,他们会将《传送门骑士》重新打造成一款大型多人线上游戏。
《人类:一败涂地》手游
17173:505games在中国市场也有了多年的经验,从一个老牌发行商的角度来看,中国市场有什么样的特点?
罗山:从2015年年底进入中国市场到现在,我们体会最深刻的就是中国的高速发展以及游戏市场的快速变化。在我们刚刚进入中国市场的时候,很多本地的合作方由于不了解我们,甚至不太想跟我们合作。而如今随着中国市场的发展以及中国玩家需求的改变,早些时候不被看好的付费下载的单机游戏也开始变得普及,玩家对于单机游戏的热情也越来越高。
至于为何中国市场会发展的如此迅速,变化如此之大,我们认为是因为中国玩家非常乐意去尝试新的游戏,对于新游戏的态度非常开放,愿意去尝试很多不同的游戏,这对我们来说也是一个非常好的因素。
17173:未来你们在中国地区的业务会有什么样的想法和规划?
罗山:除了在中国长期投入的决心之外,我们也希望能够继续扩大我们在中国的团队。我们将会不断寻找中国本土优质合作伙伴,跟他们一起合作开拓中国地区的业务,这也是我们觉得最长远、最可行的方法。
除此之外,我们还希望今后不单单是将国外的游戏带到中国本地来,也希望能够通过我们的发行渠道,将中国的游戏带到国外,呈现给全世界的玩家。
《死亡搁浅》
17173:505games的发行业务主要集中在PC和主机领域,在手游方面有什么样的想法和考量吗?
罗山:手游对我们来说是未来非常重要的一部分,在我们的内部其实已经创建了手游相关的部门。作为一个多平台的游戏发行商,我们同样十分清楚移动平台的重要性。不过手游的发行相比PC、主机的游戏发行还是有一定区别的,但我们会不断致力于发行更多精彩的手游,以及把好的游戏从别的平台移植到移动端。
其实不只是手游,目前Switch也同样是一个非常重要的手持游戏平台。此前腾讯宣布与任天堂合作推出国行版Switch的消息,也让我们感到非常开心。因为Switch是一个非常好的游戏平台,而作为多平台游戏发行商,我们最希望的就是能够将一个IP发行到最多的平台上,让更多的玩家能够接触到。